內容簡介
本書針對3DS Max動畫軟體中的材質與貼圖部分做了系統化的解說,其特色如下:
1>功能的介紹搭配實例操作,提昇學習成效。
2>透過圖片比對的方式,讓讀者了解透過Material Editor上不同參數的設定會產生何種的差異。
3>提供具有參考價值的網站資訊給讀者,幫助讀者擴展創作資源。
4>隨附光碟中提供了2003張素材圖檔,增加讀者可利用的資源,讓讀者創作更加寬廣。
這本書的重心擺在認識材質與貼圖手法,其重點如下:
Material Editor介面的操作各種Material Type與Map Type的特性與其適用性以金屬、地貌、雲霧、水等表現為範例,說明其中貼圖的技巧
目錄
Part 0 Warming up!Part 1 Material EditorPart 2 Material TypePart 3 May TypePart 4 UVW Map座標/Procedural Map/Render To Texture(New 5.0)Part 5 Render To Texture(New 5.0)Part 6 3DSMax5.x之新功能應用Part 7製作一般性質感Part 8自然地形物Part 9其他質感之表現