內容簡介
- 安裝及設定Red Hat Linux、Caldera OpenLinux與Debian GNU/Linux
- 利用Samba來增進Linux與Windows互相溝通的能力
- 學習如何安裝及設定世上最受歡迎的Web伺服器─Apache
- 安裝及設定X視窗系統的Xfree86版本
- 學習如何安裝如DNS、FTP與Usenet news等等各種的Internet服務
- 學習如何安裝、設定以及使用GNOME與KDE
- 利用Red Hat Package Manager(RPM)來將軟體升級與安裝的工作自動化
- 利用功能表或X視窗系統來設定Linux kernel。這也包含了PowerPC kernel在內!
- 管理使用者帳號、檔案、目錄與檔案系統
- 透過拓樸(topology)與用戶端/伺服器(client/server)模式來瞭解系統管理
- 設定TCP/IP網路
- 藉由專家的建議來解決您的Linux的問題
- 學習如何透過Linux來連結Internet
Jack Tackett, Jr.是Railinc的「Netredi E-Commerce」專案的資深系統暨網路管理者,每月為北美的鐵路業管理1千6百萬筆以上的交易。他負責監督北美網站的伺服器及網路連線的每日管理工作。他曾擔任過許多其他作業系統的系統管理者─從Unisys Mainframes到UNIX與Windows NT。Jack的著作包括暢銷書Special Edition Using Linux(第1版到第4版)、Red Hat Unleashed、Using Visual C++以及The Visual C++ Construction Kit。
Steve Burnett是北卡羅萊納州「研究鐵三角園區」(Research Triangle Park)的資訊技術顧問。他的最高學歷為技術通訊碩士學位。他的專業領域是以系統管理、整合及相互溝通的能力為主。
目錄
- 第一章 3D圖學基礎
- 第二章 什麼是OPENGL?
- 第三章 使用OPENGL
- 第四章 在空間中繪圖:線、點與多邊形
- 第五章 在空間中遨遊:座標轉換
- 第六章 色彩、光校與材質
- 第七章 OpenGL下的點陣圖形
- 第八章 材質貼圖
- 第九章 3D 模型建構與物體組成
- 第十章 視覺效果:混合與霧化
- 第十一章 緩衝區(BUFFERS)不是只有動畫才需要
- 第十二章 線條與三角形的背後
- 第十三章 曲線與曲面(表面):到底NRUBS是什麼東西?
- 第十四章 互動式的圖形
- 第十五章 OPENGL下的影像
- 第十六章 OPENGL擴充功能集
- 第十七章 OPENGL PIXEL FORMAT與RENDERING CONTEXT
- 第十八章 繪製到螢幕以外的地方
- 第十九章 OPENGL下的即時程式設計
- 附錄 A OPENGL更新摘要
- 附錄 B 進階資料
- 附錄C OPENGL狀態機制
- 附錄D 詞彙表