內容簡介
影像處理、遊戲設計、VR/AR
應用必修!
學習
OpenGL
和
CG
電腦圖學最佳的中文入門指南
OpenGL
開放圖形庫是渲染
2D
與
3D
幾何物體的跨語言與跨平台的應用程式介面,廣泛應用於
CG
圖學的開發,包括電腦遊戲、電腦視覺化(Computer Visualization)、電腦輔助設計(CAD)、模擬訓練(Simulation training)、加強實境(AR)、虛擬實境
(VR)
和混合實境(MR)。
本書是使用新版
OpenGL
進行
3D
繪圖程式的基礎介紹,帶領讀者從最原始的架構開始了解
OpenGL,認識整個渲染途徑(Render pipeline)的演進及其考量,給予讀者每個階段
(Stage)
的核心想法,並試著用這些渲染器(Shader)畫出簡單的圖形。
全書採用全彩印刷,除了充分展現圖形渲染、光線、貼圖效果外,並以不同顏色區分程式碼,方便學習。書中也以豐富案例實際展示
OpenGL
的應用成果,包括油畫特效、機器人動畫、主題樂園遊戲等範例,教你如何實際運用這些技術,滿足工作或專案開發的需求。
對於影像處理工程師、遊戲設計師或
VR/AR
應用,本書都能滿足您開發
3D
圖形程式的需求,對於資訊工程科系的學子,更是您深入電腦圖學不可或缺的必備教材。
本書特色 .使用
C++
撰寫
OpenGL
4.x
渲染器程式,多數範例適用
Windows
和
Mac
平台。
.提供全書範例完整程式碼,實際一步步示範所有操作細節。
.提供
CG
電腦圖學相關知識,補齊
OpenGL
開發所需的基礎
.涵蓋
GLSL
渲染途徑的相關主題,包括:頂點渲染器、片段渲染器、密鋪渲染器、幾何渲染器等。
.貼圖和貼圖座標的基本概念,以及陣列貼圖、貼圖緩衝物件、立方體貼圖、折射和反射效果等貼圖技巧。
.網格生成與處理的基礎,以及多邊形湯與頂點間接的實作。
.法向量貼圖技術、位移貼圖技術以及自然現象中的影子與霧的渲染等進階技巧。
.利用計算渲染器,進行
GPU
的平行化運算應用。