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電玩物理學(第二版)
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電玩物理學(第二版)

作者: David M Bourg,Bryan Bywalec
出版社: 歐萊禮
出版日期: 2015-04-30
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內容簡介

  「《電玩物理學》這本書對於解決真實世界的物理問題提供豐富資訊,可立即運用於遊戲開發上。」
  -
Paul Zirkle
  迪士尼遊戲公司的首席工程師

  科學、數學和效果擬真的程式

  如果讀者想豐富對於遊戲中物理模擬的知識,這本經典新版書籍詳述有關遊戲開發中諸多物理學原理。透過本書能夠學到如何處理物理碰撞、爆炸、聲音和拋體等,以及在Wii、PlayStation、Xbox、智慧型手機與平板電腦等所用的物理效果。同時能瞭解如何善用多樣的感測器,如加速度計和光學追蹤裝置。

  作者David Bourg和Bryan Bywalec提供許多技術知識、公式以及程式範例,幫助讀者解決遊戲開發時遇到的諸多物理學問題。無論讀者是自行開發或是團隊開發遊戲,本書是不可或缺的參考書籍。

  ‧更新讀者對於經典力學的知識,包含運動學、力學、動力學和碰撞反應

  ‧探索剛體動力學,運用2D和3D的即時模擬處理旋轉和慣性運動

  ‧將物理觀念應用於真實世界中:模擬船隻、飛機、汽車和球類運動

  ‧擴充遊戲對於數位物理的應用,像是加速度計、觸控螢幕、GPS、光學追蹤裝置和3D顯示

  ‧透過OpenAL API捕捉3D音效