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MAYA角色動作設計技巧實例解析(附影音教學影片)
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MAYA角色動作設計技巧實例解析(附影音教學影片)

作者: 吳旻書
出版社: 佳魁資訊
出版日期: 2014-01-23
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定价:   NT520.00
市场价格: RM80.00
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详细介绍 商品属性 商品标记
內容簡介


  近年來大學廣設動畫相關科系,幾乎都有教授3D
動畫相關課程,而3D
動畫的精髓則需要用動作(ANIMATION)
來賦予角色生命。3D
電腦動畫需由2D
美術、3D
建模、貼圖、骨架、LAYOUT、動作(ANIMATION)、燈光合成、特效、音樂、剪輯等專業團隊製作完成。


  其中美術部門,需要天生就是人物、場景美術設計高手來執行;建模雖然與美術底子不完全相關,但不只是要學習MAYA、MAX、ZB、PHOTOSHOP
等相關軟體,建模的技術不停的進步,建模師不能只是用MAYA
在做事,常需搭配1
到2
種不同的軟體來輔助;貼圖常與建模綁在一起,以往只需會PHOTOSHOP
幾乎就已經是無敵了,頂多再學習修接縫的軟體的功能,但新的製作貼圖軟體一直陸續更新,速度之快超乎想像;燈光合成在業界則使用FUSION、NUKE
等軟體,常需要解決動畫師留下來的問題。動畫師,當然只要一直對著角色擺出動作,按下鍵盤上的S(
設定影格),打開曲線編輯調整曲線,即可完成任務。更簡單的說,只要動畫師能表演出導演要的情緒或動作,基本上他就可以完成工作,所以基本上動畫公司徵動畫師的條件,常需要附帶個人表演慾與動感,因為擁有這種個人特質的動畫師,才能做出異於平常人的動作表演。


  市面上3D
動畫相關工具書,大部分僅提到建模、合成相關書籍較多,鮮少介紹動作設計這塊領域。作者一踏入業界及從事動作設計相關工作,雖然有一段時間從動畫轉至遊戲產業,但仍秉持著繼續按著S
鍵的使命,賦予角色生命,讓角色活起來,在此建議想踏入動作這塊設計領域的動畫師們,不要吝嗇你們的表演才華,透過攝影機拍攝自己的動作表演,讓角色的特質流入到我們的血液中。


  本書適合讀者

  動畫相關科系學生、想踏入動作這塊設計領域的動畫師。