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遊戲人工智慧

作者: David M.Bourg、Blenn Seemann/著
出版社: 歐萊禮
出版日期: 2005-10-12
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內容簡介

  遊戲角色不會追擊?獵物撞上障礙物?非玩家角色(NPC)無法群體移動讓你反胃?現在,對付這些問題的高階人工智能﹙AI﹚
遊戲技術就在你的手中。無論你是遊戲程式設計新手,或是資深遊戲設計師,需要盡快摸熟
AI
技術,你會發現本書是瞭解
AI
技術,
並將之應用在遊戲中的完美起點。本書提供有用而高階的技術,讓你能立刻應用到遊戲裡。如果你想用
AI
來拉長你的遊戲壽命,
使其更具有挑戰性,而更重要的是讓遊戲更好玩,那麼這本書就適合你。

  David M. Bourg﹙《電玩物理學》這本熱賣書的作者﹚以及
Glenn Seemann
以單刀直入、易於瞭解的寫法介紹諸如有限狀態機、
模糊邏輯以及神經網路,再輔以
C/C++
寫成的範例程式。從最基本的遊戲行為﹙諸如追逐和閃躲、移動模式以及群聚﹚到預期玩家的移動,
本書會教你如何應用
AI
技術,讓你的遊戲角色看起來有智能。這些
AI
技術有的是定性﹙傳統﹚,有的是非定性﹙新穎﹚,都是針對新進的
AI
開發者。