会员   密码 您忘记密码了吗?
733,105 本书已上架      购物流程 | 常见问题 | 联系我们 | 关于我们 | 用户协议

有店 App


当前分类

浏览历史

当前位置: 首页 > 自然科普 > 社会科学 > 工业 > iPhone遊戲開發之練:前進App Store最強指南
iPhone遊戲開發之練:前進App Store最強指南
上一张
iPhone遊戲開發之練:前進App Store最強指南
下一张
prev next

iPhone遊戲開發之練:前進App Store最強指南

作者: Peter Bakhirev、PJ Cabrera、Ian Marsh、Scott Penberthy、Ben Britten Smith、Eric Wing
出版社: 悅知文化
出版日期: 2011-01-19
商品库存: 点击查询库存
以上库存为海外库存属流动性。
可选择“空运”或“海运”配送,空运费每件商品是RM14。
配送时间:空运约8~12个工作天,海运约30个工作天。
(以上预计配送时间不包括出版社库存不足需调货及尚未出版的新品)
定价:   NT790.00
市场价格: RM121.60
本店售价: RM107.00
购买数量:
collect Add to cart Add booking
详细介绍 商品属性 商品标记
內容簡介

  本書由App Store上最熱門的iPhone遊戲開發者所共同編寫及現身說法。章節架構符合真實世界中,遊戲開發者所必須具備的知識與技術,主要分為2D&3D圖形及動畫處理、聲音和音效應用,以及網路連線功能等三大類,並實作多款經典及多人連線遊戲為範例,是遊戲開發專案演練的最佳工具書。

  ■
影音技術全到位:包含UIKit、Quartz、Core Animation、OpenGL ES等2D及3D繪圖及動畫技術,OpenAL、3D定位音訊(具備空間感)、音訊串流API等音訊技術,適合各種遊戲類型的開發需求。

  ■
多人連線遊戲最詳解:GameKit、Bonjour、Socket等功能,無論遊戲是回合制、全球性、需及時同步,或是近在咫尺的朋友,透過藍芽或Wi-Fi,連線對戰即刻開打。

  ■
公開完整遊戲開發過程:包含經典遊戲「隕石大作戰」、「乓」,及多人連線遊戲「解題搶答」等,從邏輯架構到程式撰寫完整呈現。

  ■
最重要!遊戲的邏輯思考與創意:優質遊戲的重要特質是符合邏輯且有創意!且聽經驗豐富的作者群無私分享。

作者簡介

Peter Bakhirev

  在網際網路技術和網路程式設計方面,擁有10年經驗的資深軟體開發者,同時也是一位有抱負的作者與企業家。在iPhone問世之前,他協助過最大線上撲克網站之一的建構與實作專案,近期參與了名為Scramboni的iPhone多人線上遊戲開發工作。

PJ Cabrera

  在各種產業具有12年資訊系統開發經驗的軟體工程師,採用C、C++、Java、PHP、Python、Ruby,以及Objective-C等語言來進行程式設計工作。目前在舊金山從事iPhone和Rail的相關開發工作。

Ian Marsh

  位於加州聖地牙哥的獨立遊戲工作室-NimbleBit的共同創辦人。他從App Store創立之初就已經為iPhone開發遊戲了,而成功之作包括最佳兒童遊戲《Scoops》和最佳免費遊戲《Hanoi》。

Scott Penberthy

  從70年代的Apple II剛推出不久,就開始投入程式設計工作,他在麻省理工學院就學時即開發過多人線上遊戲。目前在紐約經營一家軟體工作室。

Ben Britten Smith

  在Apple平台上開發軟體已有15年經驗。他的第一款iPhone遊戲-《SnowDude》在Apple公開SDK之後就立刻發佈到App Store上。他還為各類型客戶開發了無數的軟體,包含《Snowferno》、獲獎的《Mole
-
A quest for the Terracore Gem》及《Gambook Adventures》系列遊戲等。

Eric Wing

  就在911的前幾天,Eric取得了聖地牙哥加州大學的電腦工程學碩士學位。他是一位SDL、OpenSceneGraph與Lua/Objective-C Bridge的貢獻者。