內容簡介
從94年起,科技整合聯盟展開一項由超過三十五個公司和政府資助、費資數百萬美元的計畫。在預見全球資訊網所帶來革命性影響的同時,該計畫藉由科技、社會、和產業趨勢的整合描繪出未來的景像。以上述研究為本,《新經濟-數位世紀的新遊戲規則》一書對於成形中的數位世界,及這個數位世界將如何改變現今的工作環境,提出了真知灼見。知名趨勢專家泰普史考特協同全球頂尖科技、製造、服務和政府,揭開網路與多媒體科技最新、最刺激的一面,並指出最重要的一點:「科技如何改變了我們的競爭世界」。緊接在的引言之後,本書每一章皆由當今最具影響力企業的人士和總裁所撰寫,如通用汽車、惠普科技、IBM、聯邦快遞。每篇談論一個新經濟中的核心領域。在書中,每位企業菁英呈現給世人,邁向二十一世紀應有的願景和策略!
目錄
- Part One 新競爭規則
- 登入位元世界 電子社群的興起
聚合科技聯盟 堤可/羅威,喬治亞州立大學 卡拉柯塔 - 重遊柏拉圖之穴 不確定年代的企業設計
通用汽車(GM) 巴拉巴 - 建立更聰明、更靈活的組織
IBM 哈瑞德 - 新公司形式
地球夥伴研究 莫爾 - 設計新數位企業
聚合科技聯盟 伍能
- Part Two 產業轉型
- 無疆界銀行 數位時代銀行的自我轉型
蒙特婁銀行集團 達林頓 - 未來出版事業的九大變動
聚合科技聯盟 馬丁 - 數位經濟的圖像
伊士曼科達公司 賈斯丁 - 數位經濟中,顧客擁有自主權
加拿大貝爾公司 托賓/麥可唐諾 - 新儲運作業 塑造新經濟
聯邦快遞 瓊斯
- Part Three 促動網際企業的發展
- 資訊時代的運算模式
甲骨文公司 連恩 - 讓intranet功成身退 將企業延伸至夥伴、供應商與顧客
惠普科技(Hewlett-Packer) 莫非 - 網路即企業
北電網絡 羅斯 - 網際社群 比在那兒好?
斯普林特 班哲明 - 中心與周圍 平衡數位科技的偏向
全錄派羅亞圖研究中心 威瑟/布朗
- Part Four 管理二十一世紀
- 網路世界的政府與管理
聯邦通訊委員會 尼爾森 - 你不能宣告網際空間為國家領土 數位時代的經濟政策制定
華頓商學院 柯布林 - 比真實或虛構更奇怪 欺騙、詐欺與網際網路
MCI通訊 瑟夫 - 網際空間 下一個領域?
經濟合作組織(OECD) 米勒