Wii原企画開発者玉樹真一郎
獨家分享從「概念」進展到美好新事物的創意整理術!
作者簡介
玉樹真一郎
1977年生,東京工業大學北陸先端科學技術大學研究所畢業後進入任天堂,先後擔任程式設計人員及企畫人員。
曾任全球銷售量高達9500萬台的Wii的企畫負責人,參與從最初概念到軟體、硬體、網路服務的企畫及開發等工作,被稱為「Wii的傳道師」及「發表最多Wii作品的大師」。
2012年離開任天堂,於家鄉青森縣八戶市成立明白事務所,工作內容包括企業顧問、網頁及程式開發、演講、舉辦研討會,並致力於人才教育訓練及地區活化等。
Website|wakaru-office.com
譯者簡介
連宜萍
日本麗澤大學經濟學博士。曾任銘傳大學應用日語系助理教授,現任麗澤大學經濟系助理教授。
作者序
前言
第一部 向下探索──什麼是概念?
01 從迷霧之中裡出發──概念與創作
02 勇者的登場──概念中的概念
03 冒險的夥伴──創作的步驟
04 高掛旗幟──概念的形式
05 惡魔的低語──「好」是什麼?
06 賜予翅膀──願景
07 最初的約定──道具
08 以「什麼」達成「什麼」──概念
第二部 向上成長──產生概念的具體程序
09 從哭聲之中誕生──從口出惡言變成「喜歡」
10 搗蛋鬼的智慧──逆轉的「改變」
專欄1 勇者「逆轉」的問題集
11 尋找星座──群組後就能「理解」
12 口耳相傳──為了「完成」而故事化
13 挑戰黑影──完成概念
專欄2 孤獨的考驗 如果概念工作失敗了
第三部 向前邁進──如何應用概念?
14 充滿心願──從概念到計畫
15 勇者──概念的宿命
結語