本書針對冒險型遊戲(AVG),從遊戲企劃與設計著手介紹,然後再以VC++為實作開發工具,完整詳實地指導讀者開發一套高水準的冒險型遊戲。
書中著重的不是華麗的演出或新技術的說明,而是務實而仔細地檢視冒險遊戲最「基本」的本質思維與邏輯部份。再者,書中許多程式的觀念與技巧內容也適用於遊戲以外的程式設計,這些技術都是作者經驗累積的成果,不是一般「入門書」會提供的,書中許多內容與觀念都是想進階與提升技術者所需的知識,適用的對象不僅是想要開發冒險型遊戲的讀者,也可當作是想要以「遊戲」為題材來當作學習程式設計的導引。