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電腦遊戲結構與設計:理論篇
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電腦遊戲結構與設計:理論篇

作者: 大衛‧莫理斯,安德魯‧羅林
出版社: PCGamer
出版日期: 2002-04-23
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市场价格: RM69.20
本店售价: RM60.90
用户评价: comment rank 5
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详细介绍 商品属性 商品标记
內容簡介

  •   學會設計、結構與管理方面的技能
  •   瞭解物件導向設計、核心設計、遊戲性與遊戲平衡的概念
  •   在實例與說明之中,學習到研發方面的概念、時程表以及程序
  •   瞭解到什麼才是良好的遊戲性
  •   讓您的遊戲表現出獨特的外觀與感覺
  •   有效的規劃您編寫程式的時間
  •   利用正式的程序,來提昇效率
  •   以較少的努力,完成較多的工作
  •   整理原創性的點子
  •   對遊戲的研發更有興趣
  •   瞭解到遊戲產業的變化

      作者簡介

      作者:大衛.莫理斯

      作者簡介:擁有牛津大學的物理系學士學位,並在15年的時間中,成為作品銷售量最佳的著名作者以及遊戲設計師,所以他幾乎不用任何嚐試就成為straddling Snow的「Two Cultures」。他同時在一個具備上千萬規模的網路公司擔任顧問工作,成為一個極富創意的建議者。您可以透過「david.j.morris@dial.pipex.com」這個電子郵件信箱與他連繫。

      作者:安德魯.羅林

      作者簡介:在倫敦帝國大學與布理斯托大學物理系取得科技學士學位,並從1995年開始,以科技顧問的職位在遊戲與金融產業中打轉。並提供遊戲設計從概念到全面的技術性規畫等建議。您可以透過「ndrew_rollings@hotmail.com」這個電子郵件信箱與他連繫。


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