內容簡介
◎Amazon.co.jp 五星級暢銷作品
◎入選日本程式設計者必讀電腦100大古典名著
◎iThome電腦報 IT書訊推薦必讀的Design Patterns入門書
本書逐一說明GoF的23個Design Patterns,第二版增補更多內容和例子,盡量以淺顯易懂的文章來表達,讓初學物件導向的新鮮人也能立即上手。各位在本書中不會看到死板的理論型文章,作者以生動的文字解說如何以Java語言實作該 Pattern,讓讀者親手在電腦上執行,更能深切體會與應用。學習Design Patterns不只是為了將來做準備,而是有助於從另一個全新觀點重新評估我們平常寫的程式,讓軟體程式更容易重複利用、擴充功能,這才是Design Patterns的真正意義,也是本書將理論與實例結合的目的。
目錄
第1部先熟悉設計Pattern
第1章Interator─遞增第2章Adapter─換個包裝再度利用第2部萬事交給子類別
第3章Template Method─實際處理就交給子類別第4章Factory Method─建立物件個體可交給子類別第3部建立物件個體
第5章Singleton─唯一的物件個體第6章Prototype─複製建立物件個體第7章Builder─組合複雜的物件個體第8章Abstract Factory─把相關零件組合成產品第4部切割性思考
第9章Bridge─分成功能階層和實作階層第10章Strategy-把演算法則整個換掉第5部一視同仁
第11章Composite─對容器和內容一視同仁第12章Decorator─對裝飾和內容一視同仁第6部在結構中穿梭來去
第13章Visitor─在結構中穿梭還同時做事第14章Chain of Responsibility─責任轉送第7部簡單最好
第15章Facade─單一窗口第16章Mediator─只要面對一個諮詢專家第8部管理狀態
第17章Observer─通知狀態變化第18章Memento─儲存狀態第19章State─以類別表示狀態第9部精簡不浪費第20章Flyweight─有相同的部分就共用,採取精簡政策第21章Proxy─要用再建立第10部 用類別來表示
第22章Command - 將命令寫成類別第23章Interpreter - 以類別來表達文法規則附錄 習題及解答