会员   密码 您忘记密码了吗?
1,656,036 本书已上架      购物流程 | 常见问题 | 联系我们 | 关于我们 | 用户协议

有店 App


当前分类

浏览历史

当前位置: 首页 > 商业理财 > 管理与领导 > 數位電子家庭雛型的誕生
數位電子家庭雛型的誕生
上一张
下一张
prev next

數位電子家庭雛型的誕生

作者: 拓墣產業研究所
出版社: 拓墣科技
出版日期: 2006-07-31
商品库存: 点击查询库存
以上库存为海外库存属流动性。
可选择“空运”或“海运”配送,空运费每件商品是RM14。
配送时间:空运约8~12个工作天,海运约30个工作天。
(以上预计配送时间不包括出版社库存不足需调货及尚未出版的新品)
定价:   NT2000.00
市场价格: RM307.70
本店售价: RM270.80
购买数量:
collect Add to cart Add booking
详细介绍 商品属性 商品标记
內容簡介

  須待各種消費電子產品、通訊技術及應用服務陸續加入後,才能陸續完整建構。然而2006年,卻是家庭數位電子化之重要進展時程,家庭除了是生活所須之睡眠所在外,消磨時間最久的客廳中,各項娛樂、安全及通訊設備紛紛就位,結合數位內容與服務,提供消費者愉悅的使用經驗,有利成為消費者接受數位家庭的第一步。

  數位家庭的雛型儼然成形,各項消費電子產品及零組件的發展藍圖,有了更龐大的潛在商機。娛樂電腦(Entertainment PC;EPC)擺脫個人電腦,結合DVD錄放影機(DVD Recorder)、上網購物、遠端監控及處理文書等功能,加強影音娛樂及安全;次世代遊戲機更完善的連線服務,不僅可連線上網或無線傳輸進行互動,進一步連結家中電腦、掌上型遊戲機及手機;電視上則可使用Triple Play服務,即提供整合Data、Voice、Video等三種相關服務,進而延伸至IPTV,跨越電視廣播、網路及電信產業,衍生至各行各業所需之服務。未來透過各平台間的整合,數位家庭之商機將從客廳延伸至家中每一處。

  有鑑於此,拓墣產業研究所分別從數位家庭運算中心切入,結合次世代遊戲機的完整連線功能,並深入探討IPTV及VoIP等數位家庭的核心發展趨勢,期望能藉此提升廠商之競合關係,並對市場發展未來策略有所助益。


目錄

第一章 客廳的第一部電腦
1-1 數位家庭平台大戰
1-2 數位家庭下娛樂電腦之發展與現況
1-3 數位家庭的運算中樞 - 雙核心處理器深入剖析與未來發展

第二章 次世代遊戲機正式進入數位家庭娛樂
2-1 次世代遊戲機帶出新流行、新商機
2-2 次世代電視遊戲機XBOX360擴大版圖前景樂觀
2-3 掀起遊戲機iPod風潮 - Nintendo Wii

第三章 TV的下一步:IPTV
3-1 打造無遠弗屆的新視界 - IPTV產業解析
3-2 IPTV的十倍速成長時刻來臨
3-3 IPTV巨浪下的網路技術變革與商機

第四章 語音成為數位家庭通訊主角
4-1 群雄並起,將推促VoIP市場加速擴延
4-2 Triple Play引爆數位家庭新商機