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Adobe LiveMotion炫網製作
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Adobe LiveMotion炫網製作

作者: 吳敏萱/編著
出版社: 松崗
出版日期: 2000-07-15
商品库存: 点击查询库存
以上库存为海外库存属流动性。
可选择“空运”或“海运”配送,空运费每件商品是RM14。
配送时间:空运约8~12个工作天,海运约30个工作天。
(以上预计配送时间不包括出版社库存不足需调货及尚未出版的新品)
定价:   NT520.00
市场价格: RM80.00
本店售价: RM70.40
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详细介绍 商品属性 商品标记
內容簡介

  為了讓網頁設計者能蜩作出兼具趣味性、撼動性、以及加入聲光效果、虛擬實境的互動式網頁,在網路、印刷及動態媒體等數位出版方面具有專業領導地位的Adobe公司,在千禧年的關鍵時刻,推出Adobe LiveMotion- - 這個被業界認是Macrimedia Flash頭號勁敵的納頁製作工具軟體。

  為了支援使用者在製作網頁時強大的繪圖、動畫製作及網頁設計需求,Adobe LiveMotion時別在應用程式加入Photoshop Illistrator與GoLive等Adobe最受歡迎的應用程式的製作環境下,由個別網頁動畫圖像中創造出整合動態、聲光和互動式的網頁,也能蜩讓使用者在網頁影像製作處理時,能夠在不受任何限制的情況下發揮最大的效率,詳細的內容及做就請各位看倌買書回去細細看囉!


目錄

第一篇 入門篇

  • 第1章 Adobe LiveMotion是啥米碗糕?

    • 1.01 您不可不認識Adobe
    • 1.02 LiveMotion簡介
    • 1.03 LiveMotion的特性
    • 1.04 我需要怎樣的電腦呢?
    • 1.05 還可以在哪裡找到相關資料
  • 第2章 讓LiveMotion住進你的電腦(安裝Adobe LiveMotion)

    • 2.01 前進Adobe LiveMotion網站
    • 2.02 安莊Adobe LiveMotion
  • 第3章 瞧瞧LiveMotion的樣子

    • 3.01 開啟LiveMotio
    • 3.02 LiveMotion的工作舞台﹝視窗環境介紹﹞
    • 3.03 Adobe家族的新生力軍→Timeline
    • 3.04 LiveMotion的Standard Tool→標準工具列
    • 3.05 Livemotion的Toolbar→工具箱
    • 3.06 LiveMotion的功能表

    第二篇 繪製動畫元件

  • 第4章 演員上場→製作重畫元件的方法

    • 4.01 動畫元件﹝object﹞有哪些類型
    • 4.02 繪製圖形物件
    • 4.03 繪制文字物件
  • 第5章 演員上場→匯入動畫元件的方法

    • 5.01 影像圖形模式分析
    • 5.02 匯入影像檔
    • 5.03 取代動畫元件
    • 5.04 編輯輸入的動畫元件
    • 5.05 由外掛程式輸入動畫程式
    • 5.06 剪下、複製及貼上動畫元件
    • 5.07 在Adobe相容系統中以直接拖曳的方式貼上物件
    • 5.08 輸入多圖層物件
    • 5.09 輸入聲音影像
  • 第6章 動畫元件的編輯與修飾

    • 6.01 選取動畫元件
    • 6.02 動畫元件的前後順序
    • 6.03 移動物件
    • 6.04 製作動畫元件的分身
    • 6.05 複製與貼上動畫元件屬性
    • 6.06 使用rulers、guides、以及grids
    • 6.07 我排!我排!我隨心排!
    • 6.08 將物件群組起來
  • 第7章 進階編輯→動畫元件的變形

    • 7.01 什麼是變型
    • 7.02 基本變形手則大公開
    • 7.03 修改LIVE繪動畫元件的屬性
    • 7.04 剪裁
    • 7.05 加上邊框
    • 7.06 使用alpha頻道
    • 7.07 製作群組遮照
    • 7.08 結合動畫元件

    第三篇 動起來囉

  • 第8章 動畫製作原理與製作流程

    • 8.01 什麼是動畫
    • 8.02 動畫製作流程
    • 8.03 LiveMotion動畫製作流程
    • 8.04 開新檔案
    • 8.05 開啟舊檔
    • 8.06 設定舞台的型式與尺寸
    • 8.07 插入動畫成員
    • 8.08 安排動畫元件的出場順序及設定動畫效果
    • 8.09 測試動畫
    • 8.10 儲存檔案與輸出檔案
    • 8.11 輸出動畫

    第四篇 動畫製作技巧補習班

  • 第9章 動畫效果易開罐→礎概念篇

    • 9.01 直線移動
    • 9.02 曲線移動及自訂移動路徑
    • 9.03 旋轉
    • 9.04 一邊移動一邊旋轉
    • 9.05 變大變小變變變
  • 實例一→我和我的雪舞飄揚
  • 第10章 動畫易開罐→圖層篇

    • 10.01 什麼是動畫元件圖層
    • 10.02 動畫元件圖層與文字圖層
    • 10.03 使用Object Layers浮動視窗
    • 10.04 應用圖層製作文字特效
    • 10.05 應用圖層製作動畫元件特效
  • 實例二→美麗人生的精裝小卡
  • 第11章 動畫易開罐→互動篇

    • 11.01 互動的大功臣→RolIovers
    • 11.02 使用Rollovers浮動視窗
    • 11.03 加入新的動畫元件互動聲明
    • 11.04 更改互動內容
    • 11.05 修改互動內容所做更改
    • 11.06 加入聲音效果
    • 11.07 刪除聲音效果
    • 11.08 儲存互動式動畫元件
    • 11.09 動畫元件間的相戶作用
  • 實例三→我與我的守護神小天使
  • 第12章 動畫易開罐→動作篇

    • 12.01 什麼是Behaviors﹝動作﹞
    • 12.02 動作指令的種類有哪些
    • 12.03 編輯對話動作方塊
  • 12.04 
  • 實例四→書後光碟製作密技大公開