全書共分為5章,詳細講解了3ds Max的動畫、recator、燈光與攝影機、室內透視圖、和影視片頭動畫等完整功能,並在知識講解的結尾適當加入各式各樣的小型實例,使讀者可以透過練習,進一步鞏固學到的各種知識。
全書內容充實、講解細緻,深入剖析了使用3ds Max進行創作的全部流程、關鍵技術和最實用的設計技巧,讓讀者能順利操作、迅速上手。
本書特色
◎書中全面介紹了使用3ds Max進行3D設計的流程和方法,內容涵蓋動畫、recator、燈光與攝影機、室內透視圖,和影視片頭動畫等各個方面。
◎精心設計多個「範例實錄」,將每個命令的功能充分表現在具體實例中,使讀者在學習過程中更容易體會到這些命令的活用方式,讓學習變得簡單有趣。
◎軟體操作重點提示,是作者多年來3D設計經驗的整體表現,避免讀者學習、工作時再走彎路。
◎提供Max 9版本的視訊教學檔,親切直觀,掃除初學者對軟體的陌生感和恐懼感。
ch1動畫
利用3ds Max 2008可以記錄場景物件和環境參數的變化,如物件的參數、材質效果以及環境特效等都可以被記錄成動畫,記錄動畫不僅能透過傳統的方式記錄,還能夠使用3ds Max 2008提供的大量的動畫工具製作帶有各種物理屬性的動畫,關於動畫將在本章進行詳細講解。
ch2燈光與攝影機
3ds Max模擬的是真實世界空間,在3ds Max中建立的燈光能為場景提供照明,同時與現實世界的燈光一樣,也能影響物體表面的顏色。攝
影機為用戶提供專業攝影的觀察點,這些觀察點能記錄成位移動畫,並可以設定景深、運動模糊等專業效果。本章將詳細講解燈光和攝影機的應用技巧。
ch3 reactor
使用3ds Max工作,透過建模來製作動畫場景、透過選擇材質使場景物件產生真實感、透過燈光和環境烘托氣氛、透過動畫控制使場景物件產生運動或變化,而reactor可以模擬出物理場景的複雜運動,如質量不同的鐵球撞擊門板的動畫,或者旗幟受不同風力的飄揚動畫,本章將具體講解如何利用reactor模擬物理運動。
ch4室內透視圖
在室內裝飾行業中,利用透視圖來表現室內設計已經是時下設計師最常用的方法,透視圖的製作主要包括CAD設計圖紙繪製,然後利用3ds Max根據設計圖紙將平面圖紙實體化,以精緻的圖像表現設計師的設計風格,本章主要講解如何利用3dsMax製作效果。
ch5影視片頭動畫
影視片頭的製作是一個繁雜的過程,包括前期的故事板製作,模型動畫建立、後期特效處理,通常大型的影視片頭會用到多種軟體,本例將詳細講解如何利用3ds Max分鏡建立小型影視片頭的流程。