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3D角色實作技法
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3D角色實作技法

作者: Bill Fleming
出版社: 美工
出版日期: 2001-03-20
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內容簡介

  本書結構

  全書共分五個部分,帶領你順序經歷製作現實生物的全部過程。每個部分都自成體系,使你能在閱讀後獲得一個完整的概念。因此你不必為了理解某一部分而去閱讀另一部分。比如說,如果你只對使用 Lightwave進行生物建模感興趣,你就可以只閱讀第二部分而不理會其它章節。但是我極力建議你閱讀第九章,因為不論你使用何種軟體,都會涉及到製作現實生物模型表面的問題。實際上,整本書都會使使你受益菲淺,甚至是那些涉及到你可能使用不到的軟體的章節,因為對於大多數軟體來說多邊形,面片和曲線段曲線建模的原理是一樣的。讓我們現在就來瀏覽一下本書的內容吧。


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