█ 第一章 起源之先
非常簡短地回顧科技史上的一些關鍵事件,少了這些發明,電子遊戲將無從誕生。我們也會介紹初期著名的先驅者─他們不僅是最先構思並創造出視訊娛樂方式的人,還激勵了新生代遊戲設計師起而效尤。
█ 第二章 70 年代
60年代已經結束。年輕的一代有著新的夢想,並且勇於突破現狀。當《乒乓》(Pong)變成家庭常用術語時,便已經無法回頭。電子遊戲時代已經展開....
█ 第三章 80年代
在80年代開始時,電子遊戲業堂堂邁入了第二十年,而且已準備大展鴻圖。暢銷的大型遊戲機台仍然不斷推陳出新,在家玩的遊戲產品數量也快速增加原創性作品,有些則是改版自大型遊戲機。
█ 第四章 90年代
如果70年代的特色是創新,而80年代是擴張,那麼90年代就是成熟的採收期。光碟開啟了包含一切美好與醜惡的潘朵拉寶盒。3D技術更進一步地改變了遊戲設計研發的面貌。