內容簡介
<<本書特色>>
1、Java2程式設計入門:編著流程、由Java2程式設計入門之初學者、到令人刮目相看、電腦網路應用系統之設計者。本篇內容有:第一個Java程式、Java物件導向程式、Java物件導向之基礎設計、Java之例外處理(Exception Handing)、包裹(Package)、檔案輸入輸出串流(File I/O Streams)、Java多工執行緒(Thread)。2、Java Applet網路基礎程式設計:本篇將引導了解、以Java Applet、將Java程式結合Html網頁程式、再將結果展示在網路瀏覽器上。本篇內容有:第一個Java Applet;基礎圖文繪製;圖文處理;基礎動畫設計;滑鼠、鍵盤事件;按鈕。3、Java網路遊戲應用程式設計:讀者在跟隨實作步驟後、即可模仿設計自己所希望有的影像特效、或電玩。本篇內容有:圖像水中倒影;網頁相簿;方格位移;標槍、獵物、與狩獵;靶塊、遊板、與擊球。4、Server/Client 線上通訊與影像控制:讀者有經驗、都曾玩過線上遊戲、遊戲一方向Server報到、當另一方也向Server報到後、兩方即可以Server為樞紐、玩對手遊戲。本書只介紹到應用概念。本篇內容為:Server/Client 線上通訊、滾動立體方塊、Server/Client 線上影像控制。
目錄
第一篇 Java2程式設計入門
第一章 第一個Java程式第二章 Java物件導向概念第三章 Java物件導向之基礎設計第四章 Java之例外處理(Exception Handing)第五章 包裹(Package)第六章 檔案輸入輸出串流(File I/O Streams)第七章 Java多工執行緒(Thread)第二篇 Java Applet網路基礎程式設計
第八章 第一個Java Applet第九章 基礎圖文繪製第十章 圖文處理第十一章 基礎動畫設計第十二章 滑鼠、鍵盤事件第十三章 按鈕第三篇 Java網路應用程式設計
第十四章 圖像水中倒影第十五章 網頁相簿第十六章 方格位移第十七章 標槍、獵物、與狩獵第十八章 靶塊、遊板、與擊球第四篇 Server/Client 線上通訊與影像控制
第十九章 Server/Client 線上通訊第二十章 滾動立體方塊第二十一章 Server/Client 線上影像控制