本書以3D初學者的學習路徑,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、材質與貼圖及動畫設定,內容特別著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作品,不但適合3D初學者自習之用,也非常適合作為學校授課教材。
本書特色
1.作者結合十餘年之3D遊戲動畫及教學經驗所整合之新手入門專書。
2.以使用者學習之角度為出發點,擺脫坊間常見的參考書之敘述模式。
3.理論與實作交互解說,從基本概念到實作一次完成。
4.以關鍵圖例呈現並搭配文字步驟,使初學者容易了解其內容。
5.結合作者之豐富遊戲設計經歷,專章解說3D遊戲製作所需之技巧。
作者簡介
陳志浩
1970.08.02
經歷
微妙軟體股份有限公司 美術設計師
榮欽科技股份有限公司 研發部助理主任、主任、技術總監
數位船長 美術總監、技術長
樹德科技大學 數位遊戲系 兼任講師
高鳳技術學院(高鳳數位內容學院) 數位遊戲系 專任講師
3DSMax AAI 原廠認證講師
作品
1.絕地英豪 (大型電玩)
2.陸戰英豪 (PC Game)
3.新無敵炸彈超人 I、II (PC Game)
4.巴冷公主 (PC Game)
5.鄭和下西洋(PC Game)
6.日文五十音系列 (CAI)
……
著作
1.輕輕鬆鬆學會3D STUDIO MAX
2.3DS MAX遊戲設計魔法書
3.3DS MAX 6遊戲設計
第一篇 基礎操作
第1章 3DS Max概述
第2章 3DS Max的環境
第3章 視窗控制與顯示
第4章 物件的操控、選取與複製
第5章 建立基礎元件
第6章 軸點控制與3D座標
第二篇 模型建立
第7章 3d模型的編輯(一)
第8章 3d模型的編輯(二)
第9章 曲線建模
第10章 混合物件之建立
第三篇 材質與貼圖
第11章 燈光與攝影機
第12章 貼圖軸與材質編輯器
第13章 常用材質與貼圖介紹
第四篇 動畫設定
第14章 物件連結與基礎動畫
第15章 Render著色輸出
第16章 遊戲設計開發工具使用